東京ベンチャー図鑑 (7) ミライセンス「触覚をデジタルで表現してVRをよりリアルに」(後編)

2017-08-24_00h03_35 IT総合
(前編はこちら)
ようやく「触れるVRができる」ことを確信
――現在はゲームなどのエンターテインメント系のコンテンツでの利用を想定されているようですね。今年は「VR元年」と言われるほどVRが流行してい

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