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網膜投影ディスプレイのAvegant、ピント調整で「現実にある」感覚が強まるARデバイスを発表

Avegant社はライトフィールドの技術を使った新たなMRデバイス「Avegant Light Field」を発表しました。ピント調整により「現実と同じ感覚でMRを体験できる」とのこと。 HoloLensでもまだ実現できていないこと...
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恐竜と同じ檻の中 イベント連動の360度動画公開

二足歩行で歩く実物大の恐竜モデル「DINO-TRONICS」の開発を手掛けるON-ART社は、4月26日(水)から5月6日(土)の期間中、渋谷ヒカリエ9階ヒカリエホール・ホールAにて、リアル「恐竜サファリ」プロジェクト・DINOSAUR L...
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プロ野球選手の投球をVRで AOI Proが幅広い用途に対応したサービス開始

株式会社AOI Pro.は、2016年9月に発表した「VR Dream Match Baseball」のサービス版の提供を開始しました。 「VR Dream Match Baseball」は、「プロのピッチャーが投げた球を打つ・受ける」体験...
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シリコンスタジオの国産ゲームエンジン「OROCHI 4」初のPSVRタイトルは『新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR』

エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社は、アイディアファクトリー株式会社および株式会社コンパイルハートが開発・販売する VRゲームタイトルへの技術支援を発表しました。 今回の取り組み...
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グーグル、スマホの外箱をVRゴーグルにする特許を申請

グーグルが、スマートフォンのパッケージをVRヘッドセット(いわゆるVRゴーグル)にする特許を申請していたことが明らかとなりました。申請日は2016年2月24日、公開日は2017年2月2日です。 パッケージがVRゴーグルになることで、スマート...
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一味違う体験?ネイティブ120Hzで滑らかに動作するPSVRのゲームが近日登場

簡素なグラフィックのPlayStation VR(PSVR)向けRTSタイトル『Korix』が、PSVRとしてはサードパーティ製では初のネイティブに120Hzで動作するゲームとなりそうです。 リフレッシュを上げると何がいいのか Hz...
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ソーシャルVRゲームを開発のSubdream Studio、約1.2億円の資金調達 CEOは元コロプラNI代表

カリフォルニアに本社を置くVRゲームスタジオSubdream Studioは、ジェネシア・ベンチャーズ、DeNA、Cognitive Investmentを中心に約1.2億円のシード資金を調達しました。 同社は2017年1月に設立されたソー...
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ソニーと東大、ARやVRを含む新領域「ヒューマンオーグメンテーション(人間拡張)学」を推進へ

ソニー株式会社と東京大学は、技術系人材の育成と強化を目的として、「ヒューマンオーグメンテーション(人間拡張)学」を東京大学大学院情報学環において2017年4月より推進していくことを発表しました。 ヒューマンオーグメンテーション(Human ...
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