VRを通して体験するゲーム内の死の重さとその弊害 『Last Labyrinth』レビュー VR 2020.01.02 罠にハマったり、深手を負うなどを原因に発生するプレイヤーの死(ミス)。昨今のゲーム、主にアクションゲームでは「残機」の概念を廃すなど、ミスをした時のリスクを軽減する例が増えつつあります。復帰時間も短縮リンク元
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