メガネのいらない世界をつくる–ウェアラブル近視デバイスの開発に向け効果検証 IT総合 2020.05.18 クボタビジョン・インクは5月18日、ヒトを対象に、眼に光を用いた刺激を与えるアクティブスティミュレーションを用いた卓上デバイスでの効果検証を行なった結果、眼軸長(角膜から網膜までの長さ)が対照眼と比較リンク元
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