東京ベンチャー図鑑 (7) ミライセンス「触覚をデジタルで表現してVRをよりリアルに」(後編) IT総合 2016.12.13 (前編はこちら)ようやく「触れるVRができる」ことを確信――現在はゲームなどのエンターテインメント系のコンテンツでの利用を想定されているようですね。今年は「VR元年」と言われるほどVRが流行していリンク元
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