言語の壁を越える 自動翻訳込のAR/VRコミュニケーションを目指す『Project Sonata』【SXSW2017】 VR 2017.04.06 VR元年と言われた2016年は様々なそして多くのVRコンテンツが生まれました。しかしそのほとんどが1人用のコンテンツです。VRコンテンツの大きな課題の1つに楽しさを他者と共有できないことがあげられリンク元
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