実写VR制作の問題点・解決策とは? ソニー・ミュージック『anywhereVR』制作事例【CEDEC2017】

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 CEDEC2017三日目には、ソニー・ミュージックによるショートセッションが行われました。「anywhereVR」というVRコンテンツを題材に、実写VR制作における問題点やその解決策についての講演で

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