実写VR制作の問題点・解決策とは? ソニー・ミュージック『anywhereVR』制作事例【CEDEC2017】 VR 2017.09.15 CEDEC2017三日目には、ソニー・ミュージックによるショートセッションが行われました。「anywhereVR」というVRコンテンツを題材に、実写VR制作における問題点やその解決策についての講演でリンク元
コメント